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■:
大魔王
ID:02860ba47
[2024-01-20 09:13:14]
[×]
技シリーズもそのうち載せるかも
オリジナル特性一覧
【その1】
強者のよゆう(きょうしゃのよゆう)
【効果】
40%の確率で行動を1ターン無駄にする事がある。
【筆者のコメント】
種族値1000とかあるポケモンを味方も使えるようにする代わりに
こういうデメリット特性つけても面白そう
【その2】
チェンジ
【効果】
相手がポケモンを出した時に一定の確率で発動。
自分のポケモンのレベルとステータスを
敵ポケモンのレベルとステータスに入れ替える。
ただし一回の戦闘で一度までしか発動しない。
戦闘が終わると効果は切れる。
レベルが高い敵ポケモンほど発動率は低くなる。
【筆者のコメント】
敵だけ極端に能力値が高い場合に運良く発動出来れば
一気に味方ポケモンのステータスを底上げできる。
(もちろん発動するかどうかは運次第だが)
【その3】
レジェンドキラー
【効果】
準伝説・伝説・幻のポケモンに対して
与えるダメージが1.5倍になる。
【筆者のコメント】
伝説厨をこの特性で懲らしめてやりたい!
【その4】
自動HP回復
【効果】
毎ターンの最後に自分のHPが1/16回復する。
道具「たべのこし」を持たせた場合、この特性は発動しないが
代わりにたべのこしの回復量が1/16→1/8になる。
【筆者のコメント】
たべのこしの特性バージョンだと思えばいい。
元ネタはドラクエモンスターズシリーズの特性である。
【その5】
自動HP回復SP
【効果】
毎ターンの最後に自分のHPが1/8回復する。
たべのこしを持たせた場合はこの特性は発動しないが
代わりにたべのこしの回復量が1/16→1/4になる。
【筆者のコメント】
自動HP回復の上位互換特性。
たべのこしを持たせる事で
毎ターンHPが25%も回復できるので
耐久力の高いクレセリアやアルセウスに
この特性を持たせたらヤバいことになりそう。
【その6】
ゾンビモード
【効果】
攻撃と特攻を2段階上げるが
防御と特防が2段階下がる。
【筆者のコメント】
防御と特防が下がるので敵に先制を取られないよう
レジエレキなどの素早さの高いポケモンに
持たせたい特性ではある。
(名前からしてレジ系には合わないが)
【その7】
冥界の霧(めいかいのきり)
【効果】
敵も味方も「じこさいせい」や「キズぐすり」などの
HP回復手段が使えなくなる。
当然、たべのこしの効果も発生しなくなる。
【筆者のコメント】
この特性もドラクエモンスターズシリーズが元ネタ。
【その8】
強者のよゆう
【効果】
行動を1ターン無駄にする事がある。
【筆者のコメント】
種族値1000とかあるポケモンを味方も使えるようにする代わりに
こういうデメリット特性つけても面白そう。
【その9】
パンデミック
【効果】
ダブルバトル時
毎ターン周りの敵・味方が全員猛毒状態になる。
(ただし、どくタイプのポケモンには猛毒の効果を受けない)
【筆者のコメント】
いかにもアンデッドって感じのポケモンに持たせたら面白そう。
(特にどく・ゴーストの複合タイプ)
ダブルバトル時は要注意。
せめてダブルバトル時は毒が効かない
どくタイプのポケモンをお供にしたいところ。
相手側も味方側も全員どくタイプのポケモンだと
特性自体が発生しないので
死に特性(意味のない特性)と化してしまう。
【その10】
あつあつバースト
【効果】
ダブルバトル時
毎ターン周りの敵・味方が全員やけど状態になる。
【筆者のコメント】
パンデミックの炎バージョンって感じ。
こちらも敵も味方も全員ほのおタイプだと特性が発生しないので
死に特性になってしまう。
ただ、味方側だけ炎タイプで固めておけば
敵側だけやけど状態にできるので戦闘が有利になる特性でもある。
1:
大魔王
[2024-01-20 10:01:51]
[×]
【その11】
魔法陣ルーレット
【効果】
毎ターン魔法陣ルーレットが回る。
魔法陣の色によって何かが起こる。
赤→一撃必殺
青→受けるダメージ軽減
緑→回避率アップ
紫→敵味方全員回避率ダウン
赤が出る確率は5%ほどしかない。
【筆者のコメント】
筆者がギャンブル好きなので
作っただけ。
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